火特游戏平台自发的为用户和客户,搜集网络数据,为了让客户更透明的了解游戏的行情,以及火特对客户的态度。

根据火特游戏数据调查:2016年棋牌游戏市场规模为58.6亿,移动棋牌游戏收入为28亿,那时地方棋牌游戏就已经成为了主要的增长点。2017年随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,棋牌游戏市场规模稳定上升,预估市场规模将达到83亿元。

2017年是一个游戏爆表的一年。

2017年地方棋牌游戏数量急剧增长,地方市场竞争激烈。根据国家广电总局公布的游戏版号过审名单统计,2017年共有2000+款地方棋牌游戏过审,占过审手游数量的20%以上。更有调查显示,一个县级市市场高峰期时甚至会出现21款游戏同时竞争的情况。由此可见,地方棋牌市场游戏数量之多、竞争之激烈。

2017年绝大多数地方棋牌游戏公司的采用棋牌公司—群主—玩家的三层发展模式,而同城游则凭借十四年地方棋牌经验开创了一种全新的模式——经销商模式。

提起棋牌游戏,多数人的感觉是“小众”、“休闲”之类的形容词,但正是这个游戏类型,却有着进入门槛低、推广费用低、用户粘性高、收入毛利高等诸多优势,日益成为行业内的一块香饽饽。

目前手游市场正火热,棋牌游戏与移动网络强势集合,实现了足不出户就能进行棋牌对战的想象,加上“荣耀归于王者,利润归于棋牌”的超强吸金能力,均为其火热打下坚石。据火特棋牌游戏数据可以明确地看出:截至2017年12月最后一周,手游市场占比中,棋牌类手游以 22.9%的渗透率高居第一。

经销商模式以总公司—地区经销商—群主—玩家的四级发展策略为核心,将地区经销商的本地优势和总公司的集团优势进行合理结合,极大地提升了总公司和经销商的市场竞争力。

根据火特游戏网上搜集的数据显示:同城游六安经销商、同城游景德镇经销商、同城游呼和浩特经销商等都在几个月时间内快速抢占了地方市场,被当地媒体称赞为“棋牌创业先行者”,经销商模式也成为行业热议的话题。

以上就是火特游戏平台对2017年棋牌游戏的年度盘点。