3月24日,西山居通过UP2019腾讯新文创生态大会官宣了《剑网3:指尖江湖》的上线时间。作为知名端游IP《剑网3》的正版手游,自立项起,《剑网3:指尖江湖》就受到了玩家们的广泛关注。《剑网3:指尖江湖》上线会对《剑网3》带来什么影响?端游IP移动化是替代还是共同扶持?我们来看看西山居的答案。

继承和互补 两款游戏本质上不是竞争关系

虽然因为《剑网3》的超级光环,《剑网3:指尖江湖》还未开测就热度很高,但指尖江湖并非是一款简单的抱大腿复制产品。在西山居的计划中,《剑网3:指尖江湖》定位成一款继承《剑网3》世界观和人物群像,同时又对现有剧情进行补强,玩法上发展创新的新游戏。

比如在剧情上,《剑网3:指尖江湖》将故事设定在端游故事发展之前,因此许多端游剧情和角色故事都得到了很好的补充,这对剧情党来说是一次非常吸引人的补强。其次在画面上,手游版通过过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,但也加入了适合移动端产品来表现的动态天气系统、昼夜效果等。而端游里的许多经典人物,在手游版中则作为NPC登场,他们可以和玩家建立羁绊,玩家们则能通过送礼、语音、飞鸽传书等来提升好感度。这些玩法上的创新点是首先《剑网3:指尖江湖》区别于《剑网3》端游的地方。

在西山居的战略计划中,《剑网3:指尖江湖》是一款承上启下的新产品。承上自然是指的传承《剑网3》的IP影响力,启下则更多代表着西山居在移动端的布局和期望。所以,《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是同一个系列下的不同产品,相互之间不存在替代关系,更没有直接竞争关系。两条产品线都需要他们的发光发热。

相互扶持,共同促进剑网3品牌发展

根据计划,《剑网3:指尖江湖》将在今年二季度内全平台上线,届时将由腾讯游戏负责发行和运营。从剑网3的品牌角度来说,《剑网3:指尖江湖》的上线是对西山居现有产品线的一个补充,他扩大了剑网3品牌的落地能力,而剑网3多年来累积的人气也能为指尖江湖带来第一波原生用户。另外一方面,借助腾讯强大的发行能力和运营能力,《剑网3:指尖江湖》极有可能获得优秀的市场表现,而这些热度也将反过来增强剑网3IP的影响力。因此两款产品的目标是相互扶持,共同发展。

从西山居的角度来看,多年来他们在剑网3IP上的耕耘也将因为《剑网3:指尖江湖》的出现,获得更多的认可。剑网3也将因此继续自己武侠游戏行业旗帜的标杆地位。

西山居:民族武侠游戏的行业领导者

从1997年到2019年,22年间西山居从未放弃在武侠游戏领域的探索。从经典单机,到爆款端游,再到即将上线的《剑网3:指尖江湖》,西山居一直都在坚持着自己的武侠梦。表面看,那些自研的游戏只是代表着一个个不同的江湖故事,其实游戏内的那些磨砺过程,不正是西山居在游戏圈这个大江湖里所经历的吗?

当《仙剑》和《轩辕剑》逐渐成为我们记忆中的经典,还在为扛起国产武侠游戏尊严大旗而努力的也许只剩下西山居了。幸运的是,无论是端游还是手游,变幻莫测的游戏市场里都没有少了西山居的名字。那份试图想把武侠游戏做到最好的信念,那份希望新时代玩家也还能了解武侠游戏的心愿,会伴随着《剑网3:指尖江湖》这样的游戏重复出现。西山居,从没有一刻忘记,传承中国传统武侠文化的重要责任。这是一个游戏厂商对于传统文化的贡献。

今年,《剑网3》将迎来十周年庆典。十年,一个全新的开始。这个新起点将有《剑网3:指尖江湖》的参与。期待大唐江湖带给我们更多的感动和故事,下一个十年,还要在一起。