目前最成功的“游戏化动画”是《游戏王》,本来是作为漫画的,但是现在它的衍生卡牌游戏比漫画本身更出名,很多人甚至认为《游戏王》本来是卡牌游戏,然后作为动画推出。即使我们看看日本的ACG产业,它的“转型成功”也可以算是顶尖的例子,是真正的“动漫转游戏”中的佼佼者之一。其业务转型表现在一开始是前所未有的。

在日本漫画/动画领域,大部分“成功案例”都是游戏对动画(包括各种gal对游戏和口袋妖怪等。),但反过来,“漫画转游戏”能玩成功,人的压力超过自己身体的情况很少,其中《游戏王》是最好的,印象最深刻的。

早期的《游戏王》漫画与“卡片”关系并不密切

很多人认为《游戏王》在漫画和动画之前就有卡,其实是一种“误解”。《游戏王》的“原创”真的是96年高桥和树的漫画,动画、卡牌、游戏都是后续衍生,漫画本身的前期和后期“扑克牌”也不是很接近:

《游戏王》前六卷漫画内容其实并不太多,早期漫画基本都是校园日报加“广义游戏”。故事的核心是主角武藤游戏继承了“黑暗游戏”,因为他拼出了古埃及的“千年难题”,从而充当了“惩恶扬善”的“正义伙伴”。

之所以被称为“广义的游戏”,是因为《游戏王》早期并没有核心主轴。一言以蔽之,“黑暗游戏/内心游戏”会陪着坏人玩一个“游戏/惩罚游戏”,很多都是和牌没有联系的,然后在“游戏”里打败坏人(或者后者自己会犯规/犯规),让他们受到惩罚.

《游戏王》漫画前六卷的主体都是校园广义的“游戏”。卡片只是其中之一,甚至长度都很小。主要内容涉及的游戏包括但不限于:

投掷骰子

电子宠物/便携式机器大战

彼此保持沉默

胶囊怪物象棋游戏

而当漫画第七卷之后,剧情开始进入波澜壮阔的“主线”,漫画的核心从各种“游戏”变成了“卡牌对抗”,大大增加了卡牌在剧情中的比重和重要性。《游戏王》也开始向真卡漫画发展:

但我想说的是,即便如此,漫画书《游戏王》直到1999年(科勒美拿到了卡授权)设定的规则还远远不够完善,根本无法成为真正的“套改卡”游戏。另外,漫画中,卡牌规则总是根据剧情发展来设定的。比如卡牌游戏刚出现的时候,只有怪物卡和魔法卡。

陷阱卡和装备卡都是后续漫画的附加物。至于“永久魔卡”和“场地魔卡”,都是一年后随着剧情出现,给卡牌游戏的改编增加了压力。

《游戏王》的“转折点”是1999年科勒美接手,开始有计划地设计规则和调整价值观,试图把这个“漫画”变成一个“竞技游戏”:

结果到现在,《游戏王》已经成为“世界三大TCG卡”之一,在兑换卡领域与《游戏王》和《数码宝贝》同名,在日本的知名度是首屈一指的。

《游戏王》今天的动画可以说是一个“卡牌广告”,而原来的漫画可能真的不算。正因为如此,很多人嘲笑《游戏王》漫画的原作者高桥和树“躺着也能收钱”,因为这种“游戏化”不仅极其成功,而且“经久不衰”,现在是活生生的“商业转型传奇”。