游戏已经成为当下众多年轻人日常休闲的一大方式。不过,对于生活在扬州的小张来说,下班回家玩玩游戏也并不那么容易。小张刚工作不久,收入有限还背着房贷,因此经济并不宽裕。平时爱玩游戏的他特别希望提升游戏中的角色,但一度因为囊中羞涩而烦恼不已。幸运的是,小张发现了新出现的金融产品“先玩后付”。这极大地缓解了他的烦恼。他可以“先玩后付”充值游戏,等手头宽裕之后再还款,全程免息,方便了游戏娱乐,对他的日常开支也没什么影响。

眼下,游戏自身的“互联网+”属性,给了很多产业带来寻找新的增长点的机遇,“游戏+金融”的市场亟待耕耘。目前,主流的游戏付费模式相对比较单一,玩家在进行游戏充值和道具购买时,只能选择储蓄卡等现金渠道的支付方式,旺盛的游戏消费需求,亟待更多的支付解决方案满足。近日,苏宁文创与苏宁金融集团联手打造“先玩后付”项目,开启了“游戏+金融”的创新支付模式,为诸如小张这样的年轻人提供了更多娱乐生活的新玩法。

“先玩后付”项目以“游戏+金融”模式,旨在打造一款为中国虚拟产品付费用户提供创新的信用消费平台的支付产品,通过“APP+信用支付”形式,将“信贷、游戏消费、数据服务、支付”各功能结合,整合国内各大主流游戏平台及游戏发行商,以信用支付形式打通贯穿虚拟游戏行业。先玩后付以年轻的游戏消费用户为核心,为游戏用户提供小额白条支付服务,只需填写简单的认证信息,用户就可以在“先玩后付”APP或信用支付工具内购买游戏道具,账号充值等服务,除了游戏之外,话费、流量、q币等线上生活娱乐消费都可以实现“先用后付”。此外,苏宁文创旗下游戏平台开启了代扣功能,用户在平台消费之后,只要开启代扣,就不需要手工还款,到期日的前一天平台会自动发起扣款操作,方便用户。

苏宁文创长期沉淀的一批具有良好信用基础的虚拟游戏付费用户,借助苏宁金融的大数据基础和专业风控体系,通过“先玩后付”平台完成了对虚拟游戏货品的消费需求。苏宁文创以虚拟游戏作为垂直领域,以信用消费作为创新手段,结合苏宁金融风控的核心竞争力,将致力于把先玩后付打造成为中国虚拟游戏产业中第一的消费信贷服务平台。

苏宁文创集团COO米昕表示,随着网络游戏市场规模的井喷发展后,苏宁文创非常看好游戏消费市场,此次与苏宁金融在数字娱乐产业的深度合作,瞄准游戏消费的信贷服务机会,为游戏付费用户提供创新的信贷服务平台,未来苏宁文创将继续在”游戏+金融“领域不断探索,充分整合集团资源,为消费者提供更多创新的产品和服务。

据统计,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%,有接近3/4 的用户在游戏内进行了付费,年轻玩家中蕴含的消费需求亟待满足。随着政策利好,深耕垂直领域成为互联网金融行业发展重点。苏宁金融一直以来不断开拓消费场景,坚持“全场景化”的发展战略。一方面,充分利用苏宁母体的线上优势、大数据资源及线下产业丰富的实体场景;另一方面,不断拓展场景,覆盖家装、汽车、旅游、教育等细分市场,逐渐形成立体化的服务矩阵。此次,苏宁文创与苏宁金融在游戏领域的合作是金融“全场景化”战略在游戏消费市场的重要布局。