端游市场沉寂多年,2017年《绝地求生》的横空出世,不仅带动了端游市场的持续火爆,网吧回春,硬件市场提升,还遏制了手游市场的持续走高。在腾讯宣传独家代理《绝地求生》国服后,无疑,它将成为腾讯帝国端游市场继《CF穿越火线》,《地下城与勇士》,《英雄联盟》后的第四架马车!

其实腾讯代理《绝地求生》对于很多玩家来说,一点都不意外或者说在意料之中。在中国能够玩得转这个游戏的也就腾讯和网易两家公司,腾讯在市场规模以及硬件实力都要比网易强很多,因此绝地的代理落户腾讯,少了很多的意外,也是理所当然的一件事了。

《大逃杀》电影于2000年底上映,或许连同名漫画作者日本小说家高见广春也没有想到,多年以后,以荒岛大逃杀的模式的游戏能够成为端游市场里的一计黑马,所向披靡。

想想绝地之前,看看国内的端游市场:《英雄联盟》,《CF》《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》《冒险岛》《QQ飞车》《剑灵》等等,有一个显而易见的特色:5年以上的寿命。而在这些霸占端游市场前列的游戏横扫市场的期间,几乎没有多少游戏能够异军突起!对于玩家们来说,这个市场选择太沉闷,也就那么些了···

或许近年《炉石传说》《剑灵》《守望先锋》都曾掀起了那么一丝丝波兰,但很快的沉寂了下去,无论是被网友们吐槽一把好牌打得稀烂,还是市场的认可度,这三款游戏从结果上来看,也达不到全名风靡的高度。对于游戏玩家们来说,渴望能有新的突破。其实从《英雄联盟》独霸中国端游市场近6年来,在2017年大有跌落神坛的迹象上来看,玩家们的审美疲劳也有很大的关系。

而这个时候《绝地求生》的横空出世,对于端游市场来说就像是久逢甘露搬的喜悦,好比大海中的鲜血对于鲨群的吸引一般,各大游戏公司也是闻风而动,逐“鸡”中原。无论是端游还是手游,各类“吃鸡”游戏如雨后春笋般纷纷显露头角。而随着腾讯宣布独家代理国服“吃鸡”后而尘埃落定。但市场的风越已搅动···

2016年全年腾讯游戏营收102亿美元,而到了今年上半年,腾讯的游戏营收已经超过了74亿美元,领跑全球。腾讯除了被网友戏称有钱任性,就是买买买外,那一句:腾讯可能会迟到却永不会缺席,也印证了腾讯对于游戏市场的敏锐。而《王者荣耀》现象级表现在手游市场的意料之外的异军突起,也成为腾讯游戏2017年的最大功臣。而现在,大吉大利,腾讯“吃鸡”被爆料在明年1月来袭。

凡人们,颤抖了吗?3万亿的市值在火爆的《绝地求生》助力下又将提升多少?腾讯端游的第四家马车《绝地求生》即将蓄势待发···