一直以来,印度都被认为是全球最具有潜力的新兴游戏市场。3月12日,据福布斯新闻报道,印度的数字游戏产业正在迅速发展,8年时间里游戏公司的数量增长了10倍。

据了解,在2018年,印度市场登记在案的游戏开发公司只有25家,而到2018年,已经有超过250家厂商在印度登记落户。且到目前为止,每个月至少有两家以上的游戏创业公司成立。现阶段,印度游戏行业价值已经超过了8.9亿美元,根据预期,其在2020年游戏市场价值将会达到11亿美元,用户数量将达到6.28亿。

在这一增长过程中,移动游戏是绝对的核心。今年,印度智能手机用户已经快达到5.3亿,据调查显示,超过三分之一的印度用户已经把移动游戏当作了日常生活中的环节,其中40%的男性和35%的女性每周至少拿出5天的时间来体验移动游戏。

此外,竞技类游戏在印度市场的火爆同样值得关注。 此前,印度手机游戏发行商Nazara Technologies收购了NODWIN Gaming,以此获得了2023年前在印度举办ESL赛事的权力。据NAZARAD 首席执行官称,印度的电子竞技游戏市场正在告诉发展,已经有超过400万的竞技类游戏爱好者。同时,游戏直播也在印度发展极快。其中国内厂商最为活跃。据了解,目前印度市场最为火爆的三大直播平台中,中国厂商占据其二,分别是有小米创建的mi live和有猎豹创建的live.me.

从目前的情况看,国内大厂对于印度市场也正在加大投入。此前,阿里巴巴已经通过自身旗下的印度最大移动支付公司paytm推出了移动游戏平台Gamepind,该平台目前的手机用户已经累计达到3亿。而此前曾在印度成功发行了《TEEN PATTI》的游族印度子公司前不久也宣布,将会在休闲社交游戏之外,开始发行中重度产品。此外,腾讯也正进化今年在印度投资博彩业务。

对于大厂而言,现阶段印度移动游戏市场,除了博彩和策略类游戏以外,其他品类的的ARPU预期依旧很低。但一个值得注意的情况是,印度的F2P商业模式(主要指付费广告模式)正在持续增长。这让许多创业公司开始进入市场。据Flixy Games的创始人菲利克斯·曼诺佳表示,“从2014年到2016年,印度游戏下 载数量增长了一倍多,在下 载方面,休闲和电子竞技类游戏表现很好。随随着可支配收入的增加,印度日益壮大的中产阶级开始更愿意为内容买单。”