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游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线
今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,带有历史元素的游戏他玩过不下10款,“有射击类的游戏,以历史战争为背景,算是提供了另一个角度来了解历史。还有模拟类的历史游戏,可以将玩家代入到某段历史场景中”。
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老舅邀你“开麦交流” 《坦克世界》上线宝石Gem定制版游戏语音包
作为土生土长的东北人,宝石老舅将地道的“东北味儿”与游戏元素自然融合。“挺 ne啊,削我弹药架上了”“主炮修好了,指定没你好果汁吃啊!”“整挺好啊!害得是你啊”在这位亲密战友极富感染力的游戏语音陪伴下,玩家能更好地放松心态,笑对每一场挑战。
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英特尔锐炫显卡暴风成长:游戏领域大放光彩,AI应用表现抢眼
回顾整个23年的显卡市场,“生成式AI”无遗是最火爆的关键词,这一年的各类应用开始全面落地,普通用户也能通过高算力的显卡进行本地AI创作,大大降低了普通用户的创作门槛,提升了创作效率,并且衍生了一系列的相关产业。
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高无限》打造无限想象世界
这是一款融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。
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提灯与地下城:游戏界休闲与刺激不可兼得?我看并非如此
DNF、英雄联盟、魔兽世界这些老牌端游伴随了我们十数年,但机制的缘由限制了他们的发展,面对这个讲究碎片化的时代,他们很难妥协,只能选择放弃部分玩家,继续坚持原则。
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2017年7月新三板移动游戏行业报告:总成交额2.5亿 同比下降86%
截至2017年7月31日,新三板市场上移动游戏行业的企业共82家,其中,创新层17家,基础层65家;协议转让69家,做市转让13家。
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游戏类上市公司2016年净利大增 概念股
截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。