R星一直是一家非常神奇的游戏公司,它的产量不高,但每一款几乎都是精品(这一点跟曾经的暴雪有点像)。《GTA5》在让R星赚得盆满钵满的同时,也让R星发现了线上游戏巨大的潜力,就在我们担心R星就此堕入多人模式一去不返的时候,R星为我们带来了一款或许是本世纪最优秀的单机游戏——《荒野大镖客:救赎2》。

由于1代没有登陆过PC平台(二代大概率也不会登陆PC),很多玩家都没有玩过这款神作。实话实说,爱酱一直认为《荒野大镖客》是比《GTA5》更加优秀的游戏,虽然受限于发售时间,后者在硬件上要更加优秀——但是玩过《GTA5》的玩家应该都有体会,《GTA5》的单人模式地图虽然大,其实能做的事情不算多,如果你不想做主线剧情,就基本没什么事情可做,只能开开出租车打打网球。虽然游戏本身足够优秀,但是很难让人感觉自己是城市里的一份子。

《荒野大镖客:救赎》则完全不同,游戏里有足够多的内容让你可以完美的体验一把美国西部的生活。而不久前刚刚发售的《荒野大镖客2》就是1代的超级加强版,甚至可以说这款游戏就是这个时代最优秀的游戏没有之一。

R星的游戏往往有一个比较稳的基本盘,比如《GTA》系列,你大概可以猜到游戏会做成什么样,但是《荒野大镖客2》还是让我震惊了,首先就是游戏的细节实在太充实了。《冰与火之歌》的作者乔治马丁说过创作文学就像是一座冰山一样,读者能看到的往往只有露出水面的20%,但是真正重要的其实是水面以下的80%,正是这80%才让故事显得真实起来。R星这次显然在真实性上下了很大的功夫,小到每一个NPC的性格,大到黑水镇的整体设计,游戏制作组为我们制作出了一个非常贴近真实西部的沙盒世界,上一个让我感觉如此可怕细节的游戏是去年的最佳游戏《塞尔达传说:旷野之息》。

在游玩这款游戏的时候,爱酱不止一次地想到《塞尔达传说:旷野之息》。虽然两款游戏看上去风马牛不相及,但是里面的内核却有很多相似的地方。换句话说,这或许就是游戏未来的样子吧。

R星游戏最不需要担心的就是他的剧情,无论是主线剧情还是支线任务都不会给人一种草草了事的感觉,尤其是支线任务。简直可以甩其他游戏公司三条街不止,在玩《荒野大镖客2》的同时爱酱也玩了育碧的新作《刺客信条:奥德赛》.就拿两款游戏相同的催债任务来说,《奥德赛》的设计相较于以前的育碧已经进步了很多,但依然还是调查——找到债主——一顿暴打的简单粗暴设定,而R星的收债任务,几乎每个债主都有不同的故事,玩家完全不会有“这个任务是不是2个小时以前见过”的感觉。

同时R星另一个非常高明的点在于,他不会强行把收集任务怼在玩家脸上,而是通过一些暗示和引导让玩家自己选择去做任务,比如你看到地图上有一头熊,你自己就会想去狩猎这头熊而不是像某些游戏一样强制你去做支线任务不做完就不能推主线。又比如有时候你骑马走在路上,看到路边有火堆或者锅,就会不自觉地开始研究游戏的烹饪系统,作为一个特别讨厌游戏里生活系统的人,我只在《巫师3》和《塞尔达传说:旷野之息》里这么关注过游戏里的生活系统。

关于《荒野大镖客:救赎2》这款游戏,爱酱想说的还有很多,之后也会一一道来,欢迎期待。最后我还是要说《荒野大镖客2》就是这个时代最好玩的游戏了。