2019年,在业内素有“游戏禅师”之称的国人游戏制作人陈星汉,在时隔七年之后终于推出了最新作品《Sky光·遇》。

此前,这款游戏最早公布于苹果公司产品发布会,一经推出便获得了众多玩家以及游戏行业内部的关注,而这款游戏之所以能够在短时间里获得人们的热烈关注,一方面是游戏所呈现出的美轮美奂的视觉风格,而另一方面则是由于游戏所呈现出的内容与陈星汉此前的游戏风格如出一辙。

陈星汉之所以能够获得“游戏禅师”的称号,很大程度上便是由于这极具辨识度的游戏风格。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

相较于其他主流游戏类型,人们很难为陈星汉的作品给出一个较为明确的类型定义,其游戏本身也并不具备特别高的可玩性与游戏性,它们没有传统动作游戏中火爆的战斗、激烈的对抗,但几乎每一款作品都能够给予玩家仿佛洗涤心灵一般的体验,能够让玩家在游戏之后也能够持续回味。

简单来说,在陈星汉的作品当中,往往都存在则较为浓烈的艺术气息,而业内向来不缺乏带有艺术气息的作品,只不过相较于其他作品来说,陈星汉作品中的艺术风格虽称之为艺术,但也没有达到让人感觉高不可攀的程度,而陈星汉想要实现的,则是改变多数群众对于游戏的固有偏见。

身为一名国人游戏制作人,陈星汉的主要活跃市场更多的是在海外地区。早些时候,他在索尼的帮助下先后推出了三款主题不同的作品,但每一款游戏所能够呈现出的风格与体验却能够达到高度一致。

起初,由他制作的独立游戏《云》虽然没能被人们所熟知,但也让其在独立游戏行业当中小有名气,而后在索尼的帮助下,由他制作的《流》(Flow)以及《花》(Flower)使其得到了业内的广泛关注,并在推出《风之旅人》时达到登峰造极的水准。

陈星汉在他的作品中提出了一个名为心流的理论,即让玩家在进行游戏的过程当中能够达到完全融入进游戏的状态,不会因游戏太过简单而感到无聊,也不会因为太过困难而感到烦躁,而这两款游戏也确确实实的落实了这一开发主基调,为玩家呈现出了一段十分迷人的奇幻体验。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

《流(Flow)》

当下,要说什么游戏最受欢迎,那无疑是各种多人对抗类型的游戏,不论是MOBA还是FPS,只要能够跟其他的玩家一较高下,则就能够有极大的概率取得成功。

作为一名游戏制作人,陈星汉自然也是明白这其中的道理,但为什么他非要坚持做这些或许火不起来、可玩性又不高的游戏作品。

在他看来,游戏就好像电影一般,人们往往会更加乐意追求那些看起来轻松愉快的作品类型,毕竟多数人玩游戏主要的目的还是图一乐,但同时往往这些较为简单直接的内容通常由于题材过于追求官能上的刺激,使其难以承载更具深度的含义,极端一点还会让人对其产生较为偏执的负面看法,认为接触游戏就是玩物丧志不学无术。

而陈星汉则是希望向这些人们展现出电子游戏好的那一面,并证明电子游戏也可以具备相当的艺术气质和深度。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

《花(Flower)》

文学作品的艺术性来自于文字的组合编排,影视作品的艺术性在于声音与动画的双重结合,美术作品的艺术性在于绘画的技法与色彩搭配,而若想要让电子游戏被人们认可为艺术,则同样也需要发挥其能够作为艺术的独特性,而非是单纯的将其他艺术形式的长处提取并融合进自身仅此而已。

游戏的独特性在于其他艺术形式都不曾具备的交互性,即玩家能够真正与游戏中的内容产生互动,而单纯是这一点的话可以说所有的游戏都已经达到了这个标准。

因此同样的,艺术需要创作者在作品当中引入深层次的含义,它可以是一种启示,亦或是一个理念。

简单来说,则是难以被具象化的“感觉”,而在陈星汉的作品当中,都有着相同而又不尽相同的强烈感觉,能够让玩家在游戏过程中产生强烈的感触,从而感觉到游戏想要表达的深意。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

《风之旅人》

陈星汉曾表示,绝大多数的玩家在游戏当中都更倾向于通过暴力的手段达成自己的目的,比如通过击杀怪物来获得更好的装备来增强自己的力量,亦或是击杀掉其他玩家来取得胜利,或许正是由于这种风气的盛行,进而改变了人们对于游戏的认知。

而在陈星汉的设想中,他希望能有这样一款游戏,能够让一个玩家愿意牵着另外一个玩家的手,并将其带到一个安全的地方,这样就能在充满危机的世界当中不会遭遇危险,而牵着一个人陪自己走下去,也能够让自己在这个孤独的世界中找到一丝慰藉与安抚,两个人就这样形成了一种彼此之间相互依赖而又被依赖的关心,进而营造出一个友爱和谐的游戏氛围,这样或许就能够让玩家在游戏中找到温暖。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

而在陈星汉这一理念下所诞生的首个作品,则就是《风之旅人》,游戏中玩家能够在游戏过程中随机遇见其他玩家,玩家彼此之间无法进行任何直接交互,仅能够通过简单的吟唱来互相打招呼,但在游戏中倘若两个玩家离得很近,则就能够互相持续补充用于飞行的能量,使得探索过程变得更加的轻松愉悦。

陈星汉将游戏中两个玩家之间能够进行的恶意交互内容压缩到没有,并且将互相帮助的反馈拉到最大,这样玩家在游戏过程中就不会想着去捣乱之类的事情,反而会更加愿意与其他玩家一同前行。

总得来看游戏本身的设计可谓相当优秀,但实际游戏的系统也存在也许问题,比如玩家只能随机遇见其他玩家,并且只能在游戏通关时知道他们的ID(甚至还不能精确到个人),并且好友之间无法进行联机,对于想要把这份体验分享给其他朋友的玩家来说,这无疑是一个不小的遗憾。

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

 

《Sky光·遇》本质上来看其实是一款与《风之旅人》十分相似的作品,而之所以选择移动平台则主要是由于移动平台可谓是目前用户量最大的平台,能够很好的将游戏推广出去被更多的人所知晓。

在《Sky光·遇》中,本作虽采用与《风之旅人》相似的游戏模式,但却规避掉了以往的诸多漏洞,并且对社交的系统设计进行了大幅度的强化,玩家在游戏中不会只见到一名玩家,而玩家之间可以用匿名的方式结为好友,并手牵着手一同探索世界,同样两名玩家若是互相合作则就能够获得很多的益处,而相处一段时间之后则可以更进一步的进行熟络。

不可否认,《Sky光·遇》是一款相当非主流的游戏作品,尤其是还选择了竞争激烈的移动平台,喜好射击和MOBA的玩家或许不会看上这款游戏,但从另一个角度看,人们依赖于用手机进行社交活动,那为什么不借此机会为他们构筑一个友善和谐的环境呢?

《Sky光·遇》:与主流背道而驰,只为改变人们对游戏的看法

在《Sky光·遇》上线之后,陈星汉可谓是获得了前所未有的商业成功,事实证明还是有不少人愿意接受并尝试这类游戏,而确确实实也有不少玩家在这款游戏中收获了友情甚至是爱情,他的理念逐渐开始被更多的人所理解,而玩家们也在游戏中构筑出了一个良好的游戏环境。

或许对于陈星汉来说,抛开一切邪念单纯接受善与美的洗礼,或许真的能够对一个人的心态造成改变,这对于当下这个相当之浮躁的游戏环境来说,无疑是一个如同宝藏一般的存在。