作为一款基于物理模拟的海洋沙盒建造游戏,《沉浮》(Sea of Craft)可以说是非常不简单了——这不仅仅是一个游戏,更是个可以让玩家发挥主观能动性、自由地进行创造的世界,可玩性和耐玩性都达到了非常高的水准。

一、编辑器OR游戏?其实两者兼得才最有趣!

说起沙盒建造玩法的游戏,大家可能第一时间就会想到《我的世界》或是《泰拉瑞亚》这种类型的知名游戏,即使不是此类游戏的爱好者也大概率对它们有所耳闻。这类游戏之所以在玩家群体里广为所知,其中一个最重要的原因就在于,这类游戏简直就是一个属于玩家自己的世界,如果对游戏的各种机制和玩法都比较熟悉的话玩家就可以自己创造出海量的可玩内容,这样的游戏简直可以玩一辈子。

这种类型的游戏就像是一个编辑器——它们只需要为玩家提供一套编辑工具,就能由玩家来编辑出供自己游玩的内容,游戏内容的再生产可以完全依靠玩家来进行,游戏的产品生命周期被极大拉长,而玩家创造的内容又不断为游戏注入新的活力。当然,游戏本身也有足够的的趣味性,而并非枯燥的编辑器。编辑器OR游戏?似乎这两者的特征一旦同时被具备了,而游戏本身质量也过硬的话,可玩性和耐玩性就会如滔滔江水般连绵不绝。

说了这么多,今天为大家介绍的《沉浮》其实也属于这种类型。在《沉浮》里,玩家们身处于一个架空世界的辽阔海域里,通过自由创造舰船来达成各种目标,以及进行战斗。丰富的配件系统,各种功能的配件,看似平淡无奇的组合却往往能产生1+1>2的效果。从最简单的小舢板开始,到脑洞大开后的各种连船都不是的奇特产物——在这款以船只建造为主题的游戏里,你甚至可以用系统提供的配件组装出飞机、坦克、跑车,甚至是更具科技感的各种载具。

之所以如此神奇,是因为本游戏拥有九大系统的丰富配件,提供了极其丰富的功能支持,这是一个模块化的可供玩家自由发挥创造力的世界。将海量的功能通过分类繁多的配件进行模块化,不同的模块进行巧妙的组合往往就能做出令人惊叹的成品,对于深谙机械设计之道的各类大佬而言,他们可以在这里发挥自己的各种惊艳的脑洞,如果这款游戏正式上线后有大佬直播的话,节目效果肯定拉满。

二、上手难度大?融入关卡的新手引导助你熟悉游戏

事实上,这种高自由度的“编辑器式”沙盒游戏的上手门槛向来是不低的——因为游戏中各种不同功能的配件不仅数量大、类型多,更难在如何将他们进行合理的组合,这需要玩家在熟悉游戏之后通过不断摸索来加深对各个功能系统、各类物品用途的理解。有自己的想法、知道自己想要造什么只是第一步,如何实现自己的想法就需要一定的学习成本了。

不过,在《沉浮》这款游戏里,新手引导被拆分为详细而易懂的步骤,融入到循序渐进的单人游戏关卡里。从最基础的操作,到更进一步的自由组装,再到有明确目标导向的任务,玩家可以通过单人游戏关卡来逐步加深对游戏机制的熟悉和理解。

三、物理引擎带来高拟真度的体验

《沉浮》这款游戏虽然基于一个架空的世界观,但其内在的物理规则却与现实一致,并且达到了很高的拟真程度,这也正是本作的“物理模拟”要素所在。高拟真度的物理引擎是令人着迷的,因为新手在初期很可能会一不小心就把游戏玩成了像《人类一败涂地》那样的沙雕游戏——各种受力的分析就够人喝一壶的了。不过万事都有个过程,多尝试几次、掌握不同配件的运作方式、熟悉各种外力的相互作用,还是可以逐渐把握住游戏的。至少在单人游戏里,实在不行就多尝试几次,按空格键就可以快速复位,还是很方便的。

四、独乐乐不如众乐乐,玩家互动多种多样

主打自由创造玩法的沙盒游戏,如果只能自娱自乐,那游戏性肯定就差点意思了。不用担心,《沉浮》这款游戏内置了作品交流系统,玩家可以将自己的作品(当然,不仅仅局限于舰船,这个游戏能造的东西太多了)和全球玩家分享,玩家之间可以相互观摩、点赞。独具匠心的设计图也可以使用游戏中的货币进行买卖。自己实在是整不出新活儿,或者是想学习一些大佬们的设计思路?通过这些作品交流系统查看优秀作品或者购买设计图吧。

当然,作品交流,玩家之间还可以在战场上进行“交流”——那就是PVP对战玩法。谁的舰船更有战斗力,海战见真章。如果你是机械设计的鬼才,那么就造出一艘脑洞大开同时又战力爆表的战舰惊艳全场,从脑力和武力两方面征服对手吧。

五、总结

《沉浮》这款游戏不仅仅是一款基于物理模拟的“造船”游戏,更是一个可以让玩家自由发挥创造力的广阔世界。这种沙盒游戏一旦玩上了路子就可以玩很久,因为它的玩法潜力是靠玩家自己来挖掘的,可玩性和耐玩性都有着非常高的上限。

《沉浮》的正式版本将在2021年第三季度上架Steam,对沙盒建造类游戏感兴趣的朋友们不妨关注一下。