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凝聚共识,增强信心!2018年度中国游戏产业年会今日隆重开幕!
2018年,国内游戏企业进一步响应国家对弘扬先进文化和树立文化自信政策的号召,推动游戏行业健康、可持续发展,担负起更多社会责任,同时,游戏企业正通过不断努力,创作出更多健康有益、寓教于乐的游戏精品。
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中国游戏产业潜力分析报告: 二次元、 IP游戏、单机游戏均具有较大空间
报告认为,通过对市场规模、增长率、用户基数等维度的判定,包括二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、云游戏、单机/主机游戏和海外市场在内的多个细分市场,具备着较大的市场潜力,有望在未来获得爆发性增长。
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伽马数据:女性用户成为中国游戏用户的最大“变量”
2017年,中国游戏用户数量达到了5.83亿人,较去年增长了2100万人。其中,女性游戏用户数量增长约1500万人,增长率为6.0%,成为拉动2017年中国游戏用户数量增长的主要增量。
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新华网中国游戏盛典在京举行 同城游荣获“十大影响力品牌奖”
由国家文化部、公安部、中央网络安全和信息化领导小组办公室为指导单位,新华网为主办单位的首届“网络游戏健康发展与社会责任论坛暨游戏评选颁奖盛典”在北京国家会议中心圆满落幕。
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中国游戏产业研究院将承担哪些工作?专家权威解读来了
研究院成立之后,具体将进行哪些方面的工作?如何推动国内游戏产业的发展?中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军在接受记者采访时予以解答。
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任天堂在中国游戏机市场已开放 但网络服务及游戏发行仍受限
任天堂在国内有不少忠实玩家,不过任天堂仍然没有在中国推出这台游戏机的正版行货。最近的股东会议上,任天堂前任社长再次回答了有关该公司展开中国业务的问题,看来非常重视中国市场。