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《中国游戏产业数字营销研究报告》重磅发布,数字营销进入新时代
三七互娱CTO朱怀敏,穿山甲海外游戏行业负责人,三七互娱产品副总裁殷天明,Unity大中华区销售总监肖蓓蓓,艾媒咨询创始人CEO张毅,91Act创始人、游戏制作人姜磊等资深行业人士也发表了各自的观点。
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“鱼虎”相斗流血上市,游戏直播该向何方?
虎牙财报显示,其第二季度总净营收为人民币20.105亿元,同比增长93.6%;归属虎牙的净利润为人民币1.218亿元,较去年同期的净亏损人民币21.254亿元实现扭亏。
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360软件管家全新升级,为客户端游戏增长注入新势能
360商业化行业一部总经理韩彬在会上进行分享,以《倾情助阵 决胜战场》为主题,详解"新软管"整合360全平台流量赋能游戏行业,尤其是客户端游戏的解决方案。
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临近年底忙不过来 《画江山》给你最休闲的游戏体验
《画江山》作为最Q萌的2D回合制网络游戏,一直有着一些方便玩家的设定。比如在《画江山》中,有一种自动木偶,你只需要去长安城广场一喊:“老司机开车了!”
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叠加 buff!三大核心优势与生成式 AI ,构建游戏下一代新体验!
报告显示,随着多人在线游戏和社交驱动游戏的兴起,游戏开发正越来越多地依赖云环境。亚马逊云科技作为领域领导者之一,不仅可以提供关键的基础设施,还可以提供一系列从游戏服务器到开发工作流程、数据分析和实时运营的综合服务。
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视频企业IPO故事迥异:爱奇艺靠广告 B站"玩游戏"
B站在2017年的内容和版权成本为2.62亿元,占总成本的13.6%。而爱奇艺在2012年到2016年之间,内容成本从2.151亿元上升至78.64亿元。
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
据移动信息公司Quest Mobile发布的数据,由于隔离在家,与节前相比,春节期间腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》日均活跃用户增长分别为2747万、2629万。